#pragma once #include #include // 前向声明 class GameServer; /** * @brief 游戏大厅管理类 * * 功能: * 1. 管理大厅聊天 * 2. 处理玩家列表 * 3. 处理对战邀请 */ class GameLobby { private: GameServer* m_server; public: /** * @brief 构造函数 */ explicit GameLobby(GameServer* server); /** * @brief 析构函数 */ ~GameLobby(); /** * @brief 广播聊天消息 * @param sender 发送者用户名 * @param message 消息内容 * @param excludeClientId 排除的客户端ID (不发送给自己) */ void broadcastMessage(const std::string& sender, const std::string& message, int excludeClientId = -1); /** * @brief 处理对战邀请 * @param inviter 邀请者用户名 * @param target 被邀请者用户名 * @return bool 是否成功发送邀请 */ bool handleInvite(const std::string& inviter, const std::string& target); /** * @brief 处理邀请响应 * @param inviter 邀请者用户名 * @param target 被邀请者用户名 * @param accept 是否接受 * @return bool 是否成功处理 */ bool handleInviteResponse(const std::string& inviter, const std::string& target, bool accept); };