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https://github.com/ChuXunYu/OnlineRpg.git
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1. 项目名称
C++ 在线回合制对战游戏 (Project: OnlineRpg)
2. 项目背景与目标
本项目旨在为《C++程序设计》课程开发一个结课作业。目标是创建一个C/S架构的、多玩家在线的、控制台界面的回合制对战游戏。
项目首要目标是展示对 C++ 核心特性和库的深度理解和综合运用,特别是多态、模板、STL、链表、网络编程和数据库技术。
项目的次要目标是实现一个功能完整、可玩性高的小型游戏原型。
3. 核心功能范围 (MVP)
为确保在 8 周的开发周期内完成,我们的最小可行产品 (MVP) 范围如下:
- 用户系统 (C/S + DB):玩家可以通过客户端注册和登录服务器,数据必须持久化。
- 游戏大厅 (C/S + Chat):玩家登录后进入大厅,可以看到大厅的公共聊天信息,并可以发送聊天。
- 玩家列表与邀请 (C/S):玩家在大厅可以查看当前所有在线玩家列表,并向指定玩家发起“对战邀请”。
- 1v1 战斗 (C/S + Polymorphism):玩家接受邀请后,双方进入一个独立的战斗房间。战斗在服务器上进行,客户端只负责收发指令和战报。
- 战斗回放 (Template + Linked List):战斗结束后,服务器能生成一份该场战斗的完整日志(战报回放)。
4. 关键约束
- 开发语言:必须使用 C++。
- 运行环境:必须是控制台 (Terminal) 应用,不涉及图形化界面 (GUI)。
- 技术强制要求:必须在项目中明确使用(并能在报告中阐述)所有 6 项关键技术。
- 平台:应能跨平台编译(Windows Winsock / Linux POSIX Sockets)。
- 依赖:除 SQLite3 的 C 语言库外,禁止使用任何大型第三方网络库或游戏引擎(如 Boost.Asio, libevent, Unreal, Unity 等)。